Scenārija "Rotaļlietu Stāsti-3. Lielā Bēgšana" Analīze

Scenārija "Rotaļlietu Stāsti-3. Lielā Bēgšana" Analīze
Scenārija "Rotaļlietu Stāsti-3. Lielā Bēgšana" Analīze

Video: Scenārija "Rotaļlietu Stāsti-3. Lielā Bēgšana" Analīze

Video: Scenārija
Video: ROTAĻLIETU STĀSTS 4 LV Treileris 2024, Aprīlis
Anonim

Trešo scenāriju "Rotaļlietu stāsts" uzrakstīja Maikls Ārndts, Akadēmijas balvu ieguvušais scenārists filmai "Mazā jaunkundze" un "Braveheart" līdzautors (2013. gada Labākās animācijas filmas akadēmijas balva). Apskatīsim dažus punktus, kas noteica filmas panākumus.

Scenāriju analīze
Scenāriju analīze

Struktūra pāri visam

Filmā The Great Escape skripta struktūra ir nevainojama:

- konflikta sākums, attīstība un noraidījums, - varoņu mērķi un motivācija, kas liek viņiem rīkoties: rotaļlietām ir jāatgriežas pie Endija, pirms viņš dodas uz koledžu, - likmes un laiks - rotaļlietām ir mazāk nekā nedēļa, lai atgrieztos mājās, pretējā gadījumā tās paliks bērnudārzā uz visiem laikiem, - negaidīts sižeta šķērslis - lācis Lotso izrādās diktators, - un galvenā varoņa loka - Vudijam jāsaprot, ka ir pienācis laiks šķirties no Endija, iemācīties viņu atlaist.

  1. Ekspozīcija ir zēna Endija bērnība. Endijs ir laimīgs - viņam ir brīnišķīgas rotaļlietas un neatturama iztēle. Arī rotaļlietas ir laimīgas - viņu īpašnieks spēlē ar viņiem un izdomā viņiem pārsteidzošus piedzīvojumus.
  2. Sižets - Endijam ir septiņpadsmit gadu, viņš dodas uz koledžu un pēc mātes lūguma jāizlemj, ko darīt ar rotaļlietām - ņemt tās līdzi, nosūtīt uz bēniņiem vai uz bērnudārzu.
  3. Pirmais sižeta pavērsiens ir pāreja no pirmā cēliena uz otro - Endija rotaļlietas bēniņu vietā, kā zēns nolēma, nonāk bērnudārzā. Un pat Vudijs, kuru Endijs bija plānojis ņemt līdzi uz koledžu.
  4. Viduspunkts - labsirdīgs Lotso izrādās nelietis un ieslēdz mūsu rotaļlietas būros. Un Vudijs atgriežas, lai glābtu savus draugus.
  5. Otrais sižeta pavērsiens - Bobbblehead dumpojas pret Lotso, iemet viņu atkritumu tvertnē, Lotso velk līdzi Vudiju, draugi steidzas viņu glābt - un rezultātā visas izbēgušās rotaļlietas kopā ar savu galveno ienaidnieku nonāk pie atkritumu apstrādes konveijers.

Lieciet skatītājiem sagaidīt kaut ko konkrētu un pēc tam pārsteigt

Cerību izvirzīšana ir rīks, kas var atdzīvināt jebkuru jūsu skripta daļu. Piemēram, kad rotaļlietas dodas uz bērnudārzu, Vudijs iebiedē draugus, apgalvojot, ka tur būs slikti. Tā ir cerība. Kad bērni ir uz vietas, viss izrādās gluži pretēji - bērnudārzs izskatās kā brīnišķīga vieta, un rotaļlietas ar prieku paredz, kā bērni ar viņiem spēlēs.

Lotso lācis ir vēl viena cerība, kas ir pārvērtusies par pretējo. Sākumā viņš ir laipns un gādīgs vadītājs, visas rotaļlietas viņu mīl. Un visnegaidītākajā brīdī Lotso pārvēršas par bezsirdīgu diktatoru un pasludina varoņiem nežēlīgu sodu.

Cerības ir būtisks stāsta elements. Pievienojot skriptam piecus vai sešus no šiem pagriezieniem, stāsts kļūs daudz jautrāks.

Tas var ietvert arī citu - neatbilstību starp varoņu izskatu un viņu varoņiem. Zemeņu aromātiskais rozā rotaļu lācis izrādās ļaundaris, neveiklā Bobblehead lelle ir viņa labā roka, un zobainais Tyrannosaurus Rex baidās no savas ēnas.

Ieteicams: