Amerikānis Makgī: biogrāfija, Karjera, Personīgā Dzīve

Satura rādītājs:

Amerikānis Makgī: biogrāfija, Karjera, Personīgā Dzīve
Amerikānis Makgī: biogrāfija, Karjera, Personīgā Dzīve

Video: Amerikānis Makgī: biogrāfija, Karjera, Personīgā Dzīve

Video: Amerikānis Makgī: biogrāfija, Karjera, Personīgā Dzīve
Video: Kanifolijus susirado naują darbą 2024, Novembris
Anonim

Amerikānis Makgī ir slavens amerikāņu datorspēļu izstrādātājs un dizainers. Atzinība viņu ieguva 90. gadu vidū pēc tam, kad radīja ainavu izskatu šāvējiem Doom un Quake. 2000. gadā viņš izlaida pats savu spēli par Alisi, pamatojoties uz Luisa Kerola pasakām.

Amerikānis Makgī: biogrāfija, karjera, personīgā dzīve
Amerikānis Makgī: biogrāfija, karjera, personīgā dzīve

Pirmajos gados

Amerikānis Džeimss Makgī dzimis 1972. gada 13. decembrī Dalasā, Teksasā. Māte, kas bija radoša persona, uzstāja uz neparastu vārdu. Vienā no intervijām amerikānis atzina, ka viņam ir diezgan apnicis apkārtējo jautājums, vai viņam ir īstais vārds. Bērnībā viņam pat bija komplekss par to.

Neilgi pēc Americana dzimšanas viņa tēvs pameta ģimeni. Viņa audzināšanu veica māte, kas neatšķīrās pēc smaguma pakāpes. Iespējams, tāpēc dēls uzaudzis kausli.

Makgijs jau no agras bērnības izrādīja lielu interesi par tehnoloģijām. 11 gadu vecumā tēvocis atdeva viņam pirmo datoru svētkiem. Uz tā jaunais amerikānis iemācījās rakstīt kodus BASIC.

Attēls
Attēls

12 gadu vecumā viņš tika pieķerts zagšanā no datoru veikala. Intervijā amerikānis atcerējās, kā viņam bija kauns, kad policisti viņu saslēdza ar roku dzelžiem un demonstratīvi vadīja cauri visam veikalam. Pat pēc tam viņam nebija tehnoloģiju noraidījuma.

16 gadu vecumā Makgijs kļuva finansiāli neatkarīgs. Viņš bija trauku mazgājamais mašīna, juvelierizstrādājumu pulētājs, automehāniķa palīgs. Brīvajā laikā amerikānis mēģināja izveidot programmas, lai organizētu autoservisa klientus. Drīz viņa darbu pamanīja profesionāls izstrādātājs, kurš sacīja Makgijam, ka viņa rakstītās programmas ir dārgas.

1992. gadā amerikānis iepazinās ar Džona Karmaka, id Software izstrādātāju un dibinātāju. Pateicoties viņam, Makgijs ieguva darbu tehniskā atbalsta jomā. Sākumā viņš bija vienkāršs testētājs.

Karjera

1993. gadā amerikānis izmēģināja spēkus līmeņa dizainā un spēles skaņu celiņā. Tad viņš izveidoja ainavas iestatījumu Doom un pirmajām divām Quake spēlēm.

Amerikānis pēc tam atstāja programmatūru id. Pārcēlies uz Eidos Interactive Ltd, viņš strādāja pie Dominion 3 un Timeline, bet ātri devās uz Electronic Arts, kur ieņēma radošā direktora krēslu.

Attēls
Attēls

1999. gadā amerikānis izstrādāja savu labāko un slavenāko spēli American McGee's Alice. Tās sižets riņķo ap meiteni Alisi no L. Kerola pasakām. Videospēle bija veiksmīga ne tikai štatos, bet arī daudzās pasaules valstīs.

Neilgi pēc idejas izlaišanas amerikānis aizgāja no Electronic Arts. Dažus mēnešus vēlāk viņš izveidoja savu uzņēmumu. Jaunais bizness bija diezgan ienesīgs.

Attēls
Attēls

2007. gadā Makgī Ķīnā izveidoja citu uzņēmumu. Tas ilga deviņus gadus. Pēdējos gados amerikānis ir koncentrējies uz savas populārākās Alises spēles turpināšanu.

Attēls
Attēls

Personīgajā dzīvē

Amerikānis Makgī nebija oficiāli precējies. Nav informācijas par draudzenēm un bērniem. Intervijā viņš labprātāk neskar personiskās dzīves tēmu, taču ar lielu entuziasmu runā par videospēlēm.

Ieteicams: