Cosplay: Kāda Ir šī Subkultūra

Satura rādītājs:

Cosplay: Kāda Ir šī Subkultūra
Cosplay: Kāda Ir šī Subkultūra

Video: Cosplay: Kāda Ir šī Subkultūra

Video: Cosplay: Kāda Ir šī Subkultūra
Video: Vladimir Putin - Putin, Putout (The Unofficial COVID-19 Vaccine Anthem) by Klemen Slakonja 2024, Maijs
Anonim

Kostīmu spēles vai cosplay ir nemainīga zinātniskās fantastikas konvenciju un anime fanu klubu sastāvdaļa. Sākotnēji no atsevišķu cilvēku sākotnējā vaļasprieka šī parādība ir pārvērtusies par starptautiskas nozīmes subkultūru. Dalībnieki ne tikai kopē sev tīkamo varoņu tērpus, bet arī pārņem viņu uzvedības īpatnības, iemiesojot veiksmīgus attēlus fotogrāfijās.

Cosplay: kāda ir šī subkultūra
Cosplay: kāda ir šī subkultūra

Cosplay mājās: kā viss sākās

Cosplay (cosplay, saīsinājums no kostīmu spēles) ir kostīmu spēle, kas saistīta ar pārveidošanos par vienu vai otru varoni no karikatūras sērijas vai datorspēles. Neskatoties uz angļu vārdu, subkultūras izcelsme ir Japānā, valstī, kas burtiski ir apsēsta ar anime un mangu. Jaunieši, kuri stundām ilgi sekoja savu iemīļoto varoņu piedzīvojumiem, nevēlējās no viņiem šķirties ikdienas dzīvē.

Subkultūras pētnieki strīdas par pirmo cosplayeru laiku. Daži uzskata, ka zinātniskās fantastikas cienītāji bija viņu priekšgājēji. 1938. gadā. Amerikas Savienotajās Valstīs pāris lojālu fanu ieradās vienā no konvencijām precīzi nokopētos jauno grāmatu varoņu kostīmos. Tomēr strauja kustības attīstība sākās daudz vēlāk, 70.-80. Cosplay bija īpaši izplatīts Japānā, kur aktīvi tika popularizētas animācijas sērijas. Filmu un seriālu varoņi drīz tika pievienoti komiksu un karikatūru varoņiem, attīstoties internetam, kustība kļuva vīrusu. Krievijā šī parādība kļuva populāra 90. gadu beigās, šodien tā nav zaudējusi savu nozīmi, lai gan tā ir nedaudz mainījusies.

Rakstzīmju izvēle ir atkarīga no valsts. Japānā komiksu un datorspēļu varoņi joprojām ir populāri, Amerikas Savienotajās Valstīs viņi dod priekšroku vēsturiskiem varoņiem, piemēram, Džordžam Vašingtonam, Elvisam Preslijam vai Merilinai Monro. Krievijā cosplay ir veiksmīgi apvienojies ar lomu spēlēm. Dalībnieki attēlo Īrijas sāgu varoņus, Tolkīna grāmatas, dažādu laikmetu vēsturisko filmu varoņus.

Pirmie cosplayeri neplānoja skaidri kopēt attēlu. Viņus iedvesmoja ideja, fantazējot par tēmu un pievienojot personāžam savas iezīmes. Vēlāk spēlētāji sāka panākt perfektu līdzību, pieņemot izvēlētā varoņa raksturu, kustību, balsi.

Pamazām kustība pārvērtās par īstu nozari. Visā pasaulē notiek tematiski festivāli, tiek atvērtas kafejnīcas, kuru darbinieki ne tikai pasniedz ēdienus un dzērienus, bet arī spēlē nelielas izrādes. Dalībniekiem tiek piedāvāti gatavi tērpi un aksesuāri, internetā darbojas simtiem virtuālo klubu, formas un atbalsta grupas cosplay faniem.

Īsts cosplayer kods

Mūsdienās kustība neaprobežojas tikai ar anime varoņu spēlēšanu. Cosplayer var izvēlēties jebkuru attēlu no pilnmetrāžas multfilmas, komiksiem, mākslas filmām vai TV sērijām, datorspēlēm. Nav ierobežojumu, daži dod priekšroku kopēt nevis galvenos, bet sekundāros varoņus, ļaundarus, negatīvās rakstzīmes. Galvenais noteikums ir beznosacījumu atzīšana.

Kosplayera galvenais atribūts ir visreālākais kostīms. Iesācēji spēlētāji iegādājas gatavus komplektus izvēlētajā stilā, ieskaitot drēbes, apavus, cepures un aksesuārus. Stingra krāsu shēmas ievērošana ir obligāta. Pieredzējuši kosplayeri dod priekšroku tērpu pielāgošanai, lai maksimizētu izskatu un izjūtu, kā arī izmanto augstākas kvalitātes audumus. Ir ateljē, kas specializējas šajā tēmā, kā arī privātas šuvējas. Daudzi kustības dalībnieki apgūst šūšanas mākslu un paši atjaunina savu garderobi.

Papildus šūšanai, cosplayers apgūst cita veida rokdarbus. Viņiem jāstrādā ar ādu, plastmasu, organisko stiklu, papīru, kartonu un citiem materiāliem. Ar viņu palīdzību tiek izgatavotas cepures, bruņas, burvju nūjiņas un citi nepieciešamie piederumi. Nesen dizainā plaši izmantoti specefekti, piemēram, mākslīgais apgaismojums. Izskats ir pabeigts ar parūkām, krāsainām kontaktlēcām, īpašu aplauzumu un ķermeņa mākslu un īslaicīgiem tetovējumiem.

Kustības dalībnieka galvenais uzdevums ir kopēt varoņa tēlu un uzvedību. Ir vēl viena cosplay iezīme - lomu spēle. Tas nozīmē pilnīgu apvienošanos ar varoni, kas ietver:

  • sejas izteiksmes un kustību kopēšana;
  • individuāla rakstura plastmasa;
  • runas iezīmes, īpaša leksika;
  • balss tembrs.

Mūsdienu cosplayeri reti spēlē ikdienā, ietaupot to festivāliem, individuālām skatuves izrādēm, fotosesijām un video filmēšanai. Šī pieeja ir diezgan saprotama - lielākā daļa dalībnieku nav profesionāli aktieri, un pilnvērtīgai lomu spēlēšanai sagatavošanās prasa pārāk daudz laika.

Izvēlējies attēlu, cosplayers to reti maina. Ikdienā subkultūras pārstāvi var atpazīt pēc nelieliem mājieniem - piemēram, noteiktā krāsā krāsota matu virkne, amulets, gredzens vai atslēgu piekariņš.

Populārākās rakstzīmes

Iesācēji mēdz izvēlēties vienu no populārākajiem attēliem. Mūsdienās populārākie ir:

  1. Japāņu tradicionālās anime varoņi (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
  2. Datorspēļu varoņi (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie).
  3. Princeses un prinči no Disneja karikatūrām (Sniegbaltīte, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
  4. Komiksu autori (Supermens, Zirnekļcilvēks, Kaķene).
  5. Slaveni filmu varoņi (Fredijs Krūgers, Harijs Poters, Dārts Vaders, princese Amidala, Džeks Sparovs, kapteinis Barbosa).

Saraksta līderi laiku pa laikam mainās, parādās jauni varoņi. Tomēr cosplay spēlē ir daudz klasiķu pazinēju, kas vienreiz paliek uzticīgi izvēlētajiem varoņiem.

Subkultūra un psiholoģija

Psihologi uzskata, ka cosplay ir sava veida izeja, kas metropoles iedzīvotājam ļauj izmēģināt absolūti neraksturīgu lomu. Spilgti, neparasti un pat smieklīgi tērpi ļauj maksimizēt atbrīvošanos līdzīgi domājošu cilvēku vidū. Tajā pašā laikā "parastā cilvēka" un "cosplayer" lomas ir skaidri šķirtas, par hobiju bieži zina tikai tuvākie draugi, jo nepiederošajiem šī viņa personīgās dzīves daļa paliek slēgta.

Papildu priekšrocība ir spēja nodibināt paziņas līdzīgi domājošu cilvēku vidū. Diezgan bieži uz subkultūru nāk slēgti, nedroši cilvēki, kuriem nav plaša draugu loka. Viņi apvienojas gan reālos, gan virtuālos kopienās un klubos. Šajā procesā dalībnieki attīsta savus talantus, praktizē tērpu izgatavošanu, aksesuāru izvēli un aktiermākslu.

Subkultūra ir vienlīdz pozitīva attiecībā uz abiem dzimumiem. Turklāt vīriešiem nav aizliegts attēlot sievietes varoni, bet meitenēm - vīrieti. Šo pieeju nosaka androgēnu varoņu pārpilnība anime un manga komiksos.

Ir reģionālas uztveres īpatnības. Piemēram, Japānā kustības dalībnieki izvirza augstas prasības ne tikai aktiermeistarībai, bet arī tāda cilvēka izskatam, kurš vēlas iemiesot šo vai citu varoni. Cosplay spēlētāji veic plastiskās operācijas, algo profesionālus vizāžistus un fotogrāfus. Viņiem galvenais ir labi nofotografēties un saņemt pozitīvas atsauksmes no līdzīgi domājošiem cilvēkiem. Tajā pašā laikā patiesībā cilvēks var absolūti neatbilst izvēlētajam attēlam.

Amerikas Savienotajās Valstīs nav ierasts kritizēt ārējos datus, šeit tiek vērtēti cilvēka centieni radīt vēlamo tēlu. Profesionāli dalībnieki nepērk gatavus tērpus, bet gan pēc pasūtījuma, tērējot diezgan iespaidīgas summas. Tādas klasikas kā Zvaigžņu karu varoņi ir īpaši populāras amerikāņu kosplayeros. Draudzība fanu grupās tiek veicināta, sāncensība tiek veicināta tikai konkursos, kas tiek rīkoti katru gadu.

Ieteicams: