Fantāzija Kā žanrs

Satura rādītājs:

Fantāzija Kā žanrs
Fantāzija Kā žanrs

Video: Fantāzija Kā žanrs

Video: Fantāzija Kā žanrs
Video: ADAMSU ĢIMENE 2 2024, Novembris
Anonim

Fantāzija ir mākslas darbu žanrs, kura pamatā ir pasaku un mitoloģisko motīvu izmantošana. Fantāzija, atšķirībā no zinātniskās fantastikas, nemēģina izskaidrot pasauli un varoņu iespējas no racionāla viedokļa.

Fantāzija kā žanrs
Fantāzija kā žanrs

Fantāzijas žanra iezīmes

Tipiska fantāzijas literatūra ir kā vēsturisks piedzīvojumu romāns, kas uzņemts izdomātā pasaulē, kas atgādina Eiropas viduslaikus. Varoņi saskaras ar pārdabiskām būtnēm un parādībām. Fantāzijas darbu pamatā bieži ir arhetipiski sižeti.

Fantāzijas žanrs mūsdienu formā veidojās 20. gadsimta vidū. Angļu rakstnieks Džons Ronalds Ruels Tolkins, grāmatu “Gredzenu pavēlnieks” un “Hobits” autors. Vai arī turp un atpakaļ."

Bruņinieku romāni, eposi, eposi, tautas un autora pasakas tiek uzskatītas par šī žanra literārajiem priekštečiem. Mūsdienās fantāzijas stilā tiek radīti ne tikai literārie darbi, bet arī gleznas, mākslas filmas, televīzijas sērijas, galda un datorspēles.

Fantāzijas arhetipi

Fantāzijas arhetipiskās iezīmes ietver klātbūtni dažādu fantastisku rasu un mitoloģisku radību darbā, Labā un Ļaunā spēku pretestību, sižeta organizēšanu meklējumu veidā. Eiropas un daļēji amerikāņu fantāzijai raksturīgas būtnes no ķeltu un skandināvu mitoloģijas: rūķīši, rūķi, troļļi, ogres, laumiņas, goblinas uc atrasts.

Skaidra tumšo un gaišo spēku pretnostatīšana ir skaidri redzama žanra klasiskajos darbos: Dž. R. R. "Gredzenu pavēlnieks". Tolkīns, R. Džordana "Laika rats", G. G. "Fionavāra gobelēni". Kea. Mūsdienu fantāzijā šis arhetips ir mazāk izteikts. Piemēram, ārkārtīgi populārajā un tomēr nepabeigtajā J. Martina ciklā "Ledus un uguns dziesma" praktiski nav absolūti ļaunu vai absolūti laipnu varoņu.

Fantāzijas darbus ir grūti klasificēt. Bieži pārdabiski elementi kalpo par fonu mīlas stāstam vai detektīvam. Populārākās ir episkas, romantiskas, urbānas un bērnu fantāzijas.

Daudzu darbu galvenais sižets ir meklējumi - noteikta burvju objekta, cilvēka, vietas vai zināšanu meklēšana. Šis arhetips sākas senās un viduslaiku literatūras sižetos, piemēram, argonautu ceļojumā pēc Zelta vilnas vai Svētā Grāla meklējumos. Tagad meklējumi kā sižeta organizēšanas veids vispilnīgāk tiek realizēti datorspēlēs.

Ieteicams: